2011年08月08日

やっぱり復帰は無理でした

 すでにゲームのほうにはずいぶんログインしていない状況なので今更ではありますが、ブログ上で明示的に引退表明しておきます。

 今までありがとうございました。




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posted by 麻姑 at 22:40| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月30日

クエストでもらったエステ券があったので

 エステしてみました。
 もうそのくらいしかひとりで楽しめることないし

せんこさんエステ後

 ちょっと小顔にして、夏に向けてプロポーションをいじってみたくらい。
 決定してから目の大きさが気になってきたけど後の祭り。

 レベル的に周りと合わないとは言え、そろそろ一人でやってるのも気持ち的に限界。
 このレベル帯の募集でもあれば勇気を出して乗ってみたいけど、そんなの見たことありません。
 そして、自分から募集しない相変わらずのチキン。

 てか、自己顕示欲全開だったり、内輪ネタを垂れ流すような世界チャが嫌なので、最近は表示させないようにしてることも多いです。
 なので万が一、自分に見合った募集があっても見つけられもしない可能性大。

 せめてチャット窓が複数に分けられればなあ。

 で、まあひとりでちまちま無言もつらいんで、そろそろどこかギルドに飛び込んじゃおうかとか考えたりするわけです。
 でも、たいていはレベル制限付き。

 「○○さんと△△したい方はR○○へ」とか、○○さんって誰よって感じの募集もよく見ます。
 それ募集というより、自分たちが楽しいだけの世界チャじゃん。
 そういうギルドはその内輪ネタについていける人しか欲しくないっぽいんで避けます。

 ほらもう、入れてくれるギルドなんてないよ。

 そもそも、熟成しきったこのゲームで、低レベル・中レベルが多いような都合のいいギルドなんてないだろうし。
 誰かサブの剣士・召喚師とかを集めたギルドとかつくってくれないかなぁ(他力本願)。

 オフゲーでもやってろってよく言うけどさ、ほんとはそれって思いやりに満ちた言葉なのかもしれない。
 実際、ひとりでこそこそレベルだけ上げてるだけなら、オフゲーやってるほうが純粋にたのしいし。

 そんなわけでオフゲーやってる時間が次第に増えてきました。
 完美本格復帰はもう雲行きが怪しいです。

 あとSeesaaブログ、更新するとき重すぎです。

posted by 麻姑 at 22:44| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月26日

まずは一週たちました

 完美世界といえばBOTとRMT。
 日本円を中国に流すために、RMT業者と運営が結託してるんじゃないかってほど、昔からBOTが多いです。

 うん、二年半たってもなんにも変わってないですよっと。

4連装BOT

 別に完美に限らず無料ゲームという名の高額課金ゲームなら、BOTなんてウジャウジャいるわけですが。
 世の中がお金で動いてる以上、完美みたいにお金の動きが多いとこにはハイエナが群がるそこで労働してお金を稼ぐ人も出てくるってことなんでしょうね。

 かなり無課金に近い状態で遊べてたミスティックストーンでは、BOTなんてみたことないし。

 他のゲームがどうかはどーでもいいんですが、完美の初心者エリアにはプレイに支障をきたすくらいBOTが蔓延ってます。
 運営になんとかしてもらいたいところです。

 でもどうせ放置に決まってます。
 挙句の果て冤罪アカブロックとかやらかしたり、アカウントハック騒ぎでもそのままサーバ動かして被害拡大させちゃったりと、ここの運営は昔から信用できません。

 でもまあ、低レベル帯にはわたし以外にBOTしかいなかったわけでもなく、適正レベルの剣士と召喚師の姿がチラチラしてます。
 そのへんのレベル帯だと、ギルド未所属の人も多いですね。

 そのうちの何割かはわたしと同じ復帰組だと思われます。
 身近なところにひとりいたしw

 で、ギルドの人間関係が煮詰まってて、みんなには知らせずに剣士・召喚師で息抜きしてる人もいるんだろうなあなんて邪推してみたり。

 さて、昨日までのこの一週間、仕事が自宅待機なのをいいことに、けっこう剣士がんばりました。
 今日は用事あったのでまだINすらしてないですが。

 とりあえず手持ちの課金服が制限がなく着られるLV30を目標にしてたけど、結果的にLV47です。

 なんかね、この二年半の間に昔の苦労がアホみたいに思えるほど経験値いっぱいもらえるクエストが実装されてました。
 それやってみたら、ふつうなら1レベルあがるかなって時間で、一気にLV41から46です。
 海の種族の長老の人、気前よすぎます。

 LV46〜LV49までって、わたしにとって特別なレベル。
 個人的に完美でいちばんかわいいと思ってる鎧で戦えるレベル帯。

 こんな鎧。

いちばん好きな鎧

 これ以降、鎧はどんどんかわいくなくなって行きます。
 ああ、なんてことでしょう。

 完美らしくインチキな漢字で書くと、御尾間意後津度ってかんじです。

 ああ、そうそう。
 スカート破れる問題は、序盤の装備だけでした。
 少しレベル上がった装備だと、そんなことありませんでした。

 ただ、この先どうなるかまでは知りません。


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posted by 麻姑 at 01:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月19日

復帰したかもしないかも

 このブログをちょろっと見返してみると、まともに完美してたのって2008年の10月くらいまでらしいんですよ。
 二年半くらい前ですね。

 で、とあるけつねの人に「完美にやたら美形の種族が実装されたからやってみろ。やらなくてもいいけど嫌なことが起こるかもね。そういえば君の実家の家族は元気かな? いやなに、家族が無事だといいねぇ、くくく」って感じで脅迫されました。

 怖かったので完美で実装された新種族とやらでキャラを作ってみました。

剣士さん

 うん、確かにこの種族は好みのキャラが作りやすくなった気がする。

 そんでまあ、せっかく作ったのでちまちま進めてみました。

 このゲームの特徴としてレベルが低いときほど、装備がかわいいというのがあります。
 それが二年半で変わったかどうかはまだわかりませんが、ためしに階級1の重装備買って見みました。

 うん、やっぱ低レベル装備かわいい。

 カメラを回転させて見ます。

 ええ、スカートが破れてパンツ見えてました。

 これはちょっとプレイに支障をきたすレベル。
 でもどうせ完美だから、課金服だと何の問題もないんだろうというのは容易に想像できます。

 そこでお洋服を引っぺがすために、引退してた麻姑さんをひっぱりだしてきます。

 いきなり3−3? 3−2? まあどっちかに連行ご招待を受けました。
 キャラの操作はわかんない、スキルもなんだかわかんない、装備もなんだかわかんない、なんか黄昏の仕組みも変わっててよくわかんない、てか変わってるのか自分が忘れてるだけなのかもわかんない、そもそもしばらくオフゲー三昧だったからチャットの仕方もわかんない。
 わかんないづくしです。

 いやほんと、ごめんなさい。
 完全なお荷物棒立ちキャラでした。

 穴があったら入りたいというわけで、そのあと誘われた79D? だったような気がするところでは、箱の隙間にはまってました。
 なんか引っかかって出られないし、他の人とかバグって表示されるし。

箱入り

 ごめんなさい、ほんとごめんなさい。

 戦士のほうを自由に動かすには相当のリハビリが必要な模様。
 でも、ほんとにリハビリするかどうかは、やや気が重いです。

 約二年半。
 なんかいろいろ変わってました。

 今はもう戦士は拳一択なのかなぁ。
 苦労して作ったアサシンクローが標準装備みたいな感じ。

 すごい人はグロリアスとかもってますね。
 最初見た目から心様かと思いました。

 もともと拳戦士でずっとやってきた身からすると寂しかったりはするけど、それはただのわがまま。
 他の人は二年半がんばってたわけなんで。

 自分が書いた昔の記事をちらほら見てみたんです。
 何この人、なんでこんなに必死なの?

 自分で呆れるくらい、完美に一生懸命な自分がいました。

 なんていうか、自分自身の必死さに正直引きました。
 またあのくらい必死にならないと回りに追いつけないんだろうと考えると憂鬱です。

 なので原点回帰します。

 なぜタンク好きのわたしが、虎ではなく戦士を選んだのか?
 かわいかったからです。
 かわいい服着たかったからです。

 ならば今どうするべきか?
 かわいいキャラつくってかわいい服着て遊べばいいはず。それがきっと楽しいはず。

 というわけでしばらくは剣士中心にちまちまやって、思い出したかのようにたまに戦士でもやります。
posted by 麻姑 at 17:29| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月09日

2008年11月07日

長期休暇

 ここ一ヶ月くらい完美から遠ざかってるわけですが。

 誅仙のクローズベータを堪能したあと、ルーセントハートに移ってたりしてます。

 完美はもう、ゲームとしてやりたいことなくなっちゃった感じかなぁ。
 今までチャット目的で残ってたようなもんです。

 こっそりと新しい水着とか買ってみたけど、わたしの完美離れに拍車をかけるひどい造りでした。



 誅仙は画像がキレイなったけど人々から個性を奪った完美って感じ。

 兜がカツラみたいな扱いなので、レベル帯でみんな同じ髪型と髪の色になってしまうのが酷すぎ。
 顔はなんだかおばさん臭いし。

 課金の服が充実したら、少しはマシになるのかな。

 クエストウインドウに表示された名前をクリックするだけで、目的地まで自動で走ってくれるオートランって機能が優秀だったけど、それだけかなぁ。

 運営も完美と同じとこだから、ひどくグダグダ。
 わたし的に完美最大の欠点は運営だと思ってるので、このゲームも運営的に最悪だと思います。

 嫌いとかって生易しい感情ではなく、憎悪だよね。

 そんなゲームでも、いっしょに遊ぶ人によってクローズ期間は楽しめたのでした。



 ルーセントハート。
 初めは量産型クリックゲーとして馬鹿にしてました。
 グラフィックもポリゴン荒いし、ソロプレイはダルいだけだし、いいとこまるでなしって思ってたわけです。

 ところが、PT組んでラビリンス(ダンジョンみたいなとこ)行って見ると、戦術性バリバリの熱いゲームだったのです。

 伝説というべき初代EQには及ばないものの、わたしの中ではそれに次ぐ戦術ゲームの地位を確保しました。

 タンクがここまで楽しいゲームは久しぶり。
 タンク以外の人にも戦術が要求されて、みんなで協力プレイ感が高いのがいい。

 魔元爆発させてタゲ固定してればよかったり、アタッカーに火力調整以外のPSを要求しない完美とは、戦闘が根本から違います。

 ただ、移動がすべてクリックだから、せっかく頭で戦術組み立てといても、誤操作ですべて台無しになるとか。
 操作性はもう最悪。

 ラビが狭いから視点もかなり酷いことになるし、余計な部分で難易度高いです。

 このゲームを楽しむには、いかにレベル帯と馬が合う仲間を見つけてラビに潜れるかが鍵だと思います。

 あと絵柄。
 かわいいのは別にいいし、EQみたいな洋ゲーの絵柄よりはなじみやすいんだけど、いろんなとこで手を抜きすぎ。



 なんだかんだで、完美の個性が出せるキャラメイクはいいものだと思います。
 しばらくしたらまた戻るかもしれないので、とりあえず引退ではなく長期休暇ってことで。

posted by 麻姑 at 11:08| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月12日

ありがたきお言葉

 一週間くらいの野良生活も終わり、以前から何かとお世話になってた乱舞さんに入れていただきました。

 入った瞬間の挨拶で、人の多さに戦慄を覚えました。

 わたしは昔から問題児側に属する子だったので、人が多いところだといろいろ不安があるわけですが、できるだけご迷惑をおかけせずに早くなじめるようにがんばりたいと思います。

夢の言葉

 そしてこのお言葉。
 他の人のブログで「ゲームの中でブログ見てますみたいこと言われた」的な記事を見て、指をくわえて羨ましがってたんですが、ついにわたしもこのお言葉を頂戴することができました。

 ちょっと感激。
 
 そんなわけでよろしくお願いします。
posted by 麻姑 at 20:05| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月08日

エステ

エステ

左がエステ前、右がエステ後。

頭のサイズを少し大きくして若返り効果を狙ったものの、大人っぽくなったと言われました。

前のほうがほっぺがぷくっとしててかわいかったという意見もありました。

余談ですが体形によって服に穴が開く不具合が、多少緩和されたような気がします。

posted by 麻姑 at 19:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月13日

生産レベル

 武器も防具もアクセも、LV7でほとんどのものが作れます。
 黄昏100武器にLV8が必要なくらい。
 そんなの作る機会がくるとは到底思えません。

 でも、3つともLV8にしちゃいました。

 たまに99Dとかで出る12階級装備を分解できるというメリットもあります。

 上げる余地があるから上げてみたって部分もあります。

 レベル上げの過程でできる11階級を分解して、薬剤スキル上げに必要な紫苑を貯めたかったってのも大きかったかな。
 昔ケツネの人からもらったLV8薬剤師の本が使いたかったのです。

 薬剤スキルをLV8にすれば、物理または五行傷害を50%減免する札が作れます。

 おでんを戦うときに戦士壁だとどうしても、物理範囲をカットしきれません。

 じゃあ虎壁でいけばいいじゃんと言われればそのとおり。
 そのとおりではあるんだけどさ。

 で、物理50%減免札があれば、おでんやる機会も少しは増えるのかなと、淡い期待をしてみたり。


 あと、五行50%減免札と仙丹をうまく使えば、戦士壁の弱点である混合MOB付きマラソンもなんとかなったりするのかなという目論見もあったり。
 8秒に1回使えるから、混合ボスでパワボ使えたりもするかもしれない。

 そんなわけでちょっと前に、薬剤スキルもLV8にしました。

 LV9にすれば67%減免札も作れるらしいし、すでに生産経験値は貯まってたり。

 ただ、LV9にするのにも本かクエストが必要っぽいんだけど、まだ実装されてないのかな?
posted by 麻姑 at 19:11| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月11日

NKD

NKD!

 悪いお姉さんに騙されて、夜の静寂(しじま)に背徳の宴。

 でも、もう戻れない。

 お願い、あたしをヒトリにしないで!



解説
posted by 麻姑 at 18:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月07日

心様は「こころさま」、鋼心は「はがねごころ」で変換

 HP420は魅力。
 HP8300とかあると、まるで戦士みたいだし。

 というわけで、力を減らして体力を上げるために90斧が必要に。
 やっぱりね、獅子の双斧・鋼心(90黄昏黄金斧)が欲しいのです。

 獅子の双斧・鋼心は狂戦士OP付き。
 それゆえに戦士の最終武器候補のひとつとさえ言われています。
 
 しかし、それはたいした問題ではないのです。

 緑の量産型の光より、金色に輝く武器がいい。
 ただ、それだけ。

 よーするに見た目の話なんだけど、だからこそ重要。

 イビルソウルの相場をオークで調べてみたら80Mとか90Mとか。
 むかしは40Mとかで買えたのになぁ。

 リアルも含めて、今の懐具合じゃ160Mとか180Mは出せません。
 もう、「お米だけマイライフ」はゴメンコウムリたいです。

 そんなわけで、自分を納得させる理屈を探し始めます。
 大丈夫。挫折と妥協はけっこう得意。

 そもそも斧を使うシーンなんて限られてるわけで。

 まずドラゴンバースト。
 火力でPT参加したときに狂戦士なんか出ると邪魔。

 まず、跳ねやすくなるので、より火力を抑える羽目になります。
 あらかじめ「POTで回復するから放置しといて」と言っておいても、HPが減るのは精霊様の心臓にも悪い。

 ドラゴン用に別の斧持ってきゃいいじゃんとか言わないように。
 そんなことはすでにやってます。

 範囲目的にだって邪魔。
 修行書を使った範囲狩りなんてのはもうやらないだろうし。
 範囲するより一匹ずつ潰していったほうが早いPT構成で良くことが多いし。

 神D?
 どーせあたしなんてなかなか誘ってもらえませんよ!

 ほーら、やっぱり狂戦士いらない。
 うんうんやっぱり必要ない。

 てなわけで星辰の双斧、材料集めスタート

 星辰の双斧の材料
  星辰粉 8
  巨猿の尾 8
  オリハルコン 16
  万物 12
  鋳・ハヌマンアックス

 2-1猿ループとか協力してもらって、ハヌマンアックスは完成。
 あとは粉としっぽが8ずつ。

 素材的にもそうだし、精錬費用とか宝石代もかかるから、しばらくはこの斧かな。
 アサシンクローをもう一段階精錬して、狂・グレートオーラと狂ドラゴンバースト覚えたあたりでまた考えるかもしれない。

 でも、ここまできてまだ躊躇い。
 力28分の攻撃力が減るのが心配。
 
 星辰の双斧のほうがドラゴンハンマーよりは強いっぽいから、力300のまま使うのもありかなとも思うけど、一度ステータス変更してから様子見るか。

 あと、すごいOPの過去指輪がまだ諦め切れません。
 今後はは無理に材料を集める形じゃなく、自然にたまったら作るかんじにしてみようと思います。

 もう、攻撃力・体力(またはHP)・物理攻撃のOPがそろったやつなんていいません。
 ★でクリティカルが3つとか物理攻撃が3つとか、そんなギラギラしたやつがいいです。

 減った火力(予定)を少しでも補わないと...。
posted by 麻姑 at 19:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月31日

次なる目標

 99Dで深夜組みんなのエブリマントが出るまで通おうキャンペーン、通称NKD桃園の誓い。

 ふたつ目のマントが出ました。

マント二回目

 エブリマウントまでノンアルコールでだいたい1時間とかだから、寝る前にちょっと行くにはいい感じ。

 でもエブリさん、スキルカットが難しいのよね。
 足元にエフェクトが表示されない(例外スキルあり)。
 攻撃回数で見ようとしても、使ってくるスキルによって変わる。

 しかもこいつ、厄介なことに物理範囲もってんだよね。
 というわけでみんな、物理範囲に耐えるために、先にエブリマント買って物理防御あげといてください。

 さて、この制度のおかげで手に入った自分のマントに、石を入れました。

エブリマウント(宝石入り)

 これで手足が軽装のときでも、HP8kが見えてきました。
 物理防御ももちろんアップ。

 チマチマした数値はどーでもよくて、少し強くなったという事実がうれしい。
 マントにもグラがあればうれしさが増す可能性もありますが、ヴィオとかレグルの例があるので、なくてよかったのかもしれません。

 で、どーでもいいといっておきながら、HP8kを目指すわけです。
 実際HPが80くらい増えてもたいしたこといなんだけど、8000という数値が大事なのです。

 で、どーするか。

「倉庫に入ってる階級指輪にHP+80ついてるじゃん」
 精錬できないので物理防御が増えません。

「鎧でも精錬すれば?」
 聞こえない。何も聞こえない。そんなお金はどこにもない。 

 というわけで、次の強化ポイントは指輪です。

ブラフマリングとリバイアリング

 これをどうにかしたい。

 物欲リストには、プリズンキングの指輪によってクリティカル2%と引き換えにHPを増やすプランが記入されています。

 しかし、この方法には欠点があります。

 クリティカル2%もまあそうなのですが、プリキン指のOPが力と敏捷が6〜7ずつアップというのが問題。

 このOPで力と敏捷が増えた分を体力にまわすということは、この指輪を外したときの力と敏捷が下がるということ。
 指輪を外すと力が減って斧が使えなくなり、敏捷が200を割ってクリティカルも下がります。

 指輪は火力調整で真っ先にはずす装備なので、これは困る。

 力とか敏捷とかが上がるよりも、体力とかHPが直接あがってほうが都合がいいのです。

 この条件だと85D伝説指輪のザイラスリングも、HPが増えないからX。
 お金かかるから作らないんじゃないですよ。
 条件に合致しないから作らないんですよ。

 で、この条件をクリアできそうなのが、古代装備のティリスリング。
 生産なのでステキOPがつく可能性があります。
 ブラフマと同じクリティカルに攻撃力、そこに体力とかHPのOPがつくのが理想。

 コストもいいかんじ。
  黄金の彫像 x 5
  光石 x 5
  麒麟の葉 x 9
  力の材料 x 1
 材料のうち、上のみっつは3-2とか3-3で邪魔者扱いだし、力の材料は400〜800kでたまに売ってます。

 分配が公平にできて、しかも儲けが出そうなら、自分たちで力の材料を取りにいってもよさげ。
 まあ、分配云々の前に、ためしに倒しに行ってみたいかも。



 とりあえず4つ作ってみたところ、こんなのができました。

☆☆ティリスリング

 惜しい。実におしい。
 これにクリティカルついてればよかったのに。

 さらに人間、欲深い生き物です。
 できることなら☆☆☆とか★がいい。

 ただ、まだ4つしか作ってないから☆☆☆とか★の作成率もわかんないし、絶対それがいいってわけじゃないけどさ。

 85Dの成長指輪と天書の残章ふたつで、確実に★になるという噂。
 OPがランダムが怖すぎるけどね。
 長持ちOPが3つとかついた指輪とかなら、逆に自慢できそう。

 封神モードが恐ろしく弱体化されたので、85D指輪から作るのも一考の余地はあるかな。

 この前ためしにいちばん経費が安いアンドラスだけソロ(人数あわせのためだけにサブと組んで放置)で行ってきたけど、札付けてればPOTもなしで余裕だった。
 もしほかのボスもそんな感じなら、自力だけで素材集まりそうだし。

 てか、心が狭いとか言われるかもしれないけどさ。
 苦労してアサシンクロー作った身としては、封神モードの弱体化とか本気で納得いかない。

 でも、古代武器本気でつくるなら、この方法のほうがいいのかもしれない。
 素材になる敏捷の材料がまだまだ高いし、そのバカ高い素材で☆☆つくっても、オシャレ以外には使えなそうだしね。
 
 うん、85D成長爪で秒間5発の夢を追いたくなってきた。
posted by 麻姑 at 19:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月30日

エブリマントできた

エブリマウント

 まさかの4ソケ。

 宝石入れれば完全重装時のHPが、素で8k超えるかも。

  アンバー1ctを34560個買って、サブPCとサブキャラつかってずっと合成してたけど、昨日起きてた時間では終わらなかった。
posted by 麻姑 at 11:33| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月29日

エブリマントでた

 タイトルになんの捻りもありませんが、飾らない言葉のほうが喜びが伝わると思ってそうしました。
 ほかに思いつかなかったわけじゃないんだからね。

 で、エブリ欲しいと記事にしてから苦節18日。

 一回の工程1時間弱、ノンアルコールエブリマウントまでの旅。
 数えられる程度に何度も繰り返し、ついにエブリマウントのマントが!

エブリドロップ

 ちなみにこの写真は、ドロップした瞬間を再現したものです。
 拾ってからSSとってないことに気づいて、後から地面において写真撮りました。

 そして、みんなの分が出るまでは通い続けるという密約の元、装備レベルに達しているということで、今回のはわたしがいただくことに。

 いやっほう!
 みんなありがとう!

 そして、みんなの分がでるまで、99魔の壁権利を獲得しました。
 いわゆる談合というやつですね。



 エブリマントは今のわたしにとって、かなりの強化になります。
 最速装備で不足していた物理防御が、アクセ一個分くらい増えるわけで。
 物理減免2%も地味にうれしい。

 物欲リストには、2ソケだとHP下がるとか書きましたが、ウソでした。
 ダービーが階級10、エブリの階級が12。
 階級差のおかげで、同じ段階まで精錬すればエブリが2ソケでもHPは減りません。

 で、精錬する費用はどこにあるの?



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posted by 麻姑 at 19:20| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月18日

必殺技を考えました

 エステに行って元通り赤い水着が着られるようになりました。
 これで戦闘力も元通り。

 どうやらオトナっぽくなってたのは、真夏の夜の夢だったようです。
 少女が大人になるためのアヴァンチュールでした。
 白水着も妙に艶かしかったし。

 それか魔法少女が大人に変身するアレですね。
 
 というわけで、魔法少女らしく必殺技を考えてみました。
 みんなの心がひとつにならないと使えません。


必須PT構成
 魔転生戦士
 転生した(元気が390まで貯まる)妖精ふたり
 心の通じ合う仲間3人
 
 
必要なもの
狂・ドラゴンバースト 真元2
 9秒間PT全体のダメージ2倍(ペット含む)

狂・アイシクルピラー 真元2
 50%の確率でPT全体のクリティカル率100%(ペット含むかは不明)

神仙茶
 元気+150

変身後の姿を表現する統一されたユニフォーム
 みんなのこころをひとつにするために必要。
 いつものアレです。

手順
1.あらかじめ変身しておく

2.敵のHPをいい感じに減らしつつ元気を貯める

3.みんなで必殺技の名前を叫ぶ(名前はまだ準備中)
 元気:戦士(390)、妖精(390)

4.一斉に魔元/仙元/高級真元爆発
 元気:戦士(90)、妖精(90)
 
5.戦士が神仙茶を飲んで、他の人は何らかの方法で元気10貯める
 元気:戦士(240)、妖精(100)

6.戦士が狂・ドラゴンバースト
 元気:戦士(40)、妖精(100)

7.妖精ふたりが戦士にトラスト
 元気:戦士(240)、妖精(0)
 
8.戦士が狂・アイシクルピラー
 元気:戦士(40)、妖精(0)
 
9.全力攻撃

10.敵が捨て台詞を吐いて死ぬ


 これで5秒間、PTの与ダメージ4倍(クリティカル100%の攻撃が2倍)になります。
 最初につかった魔元/仙元もまだ効いているので、武器攻撃力+500%でダメージ4倍です。
 それが最大6人、まさに必殺技。

 問題は、わたしが狂・ドラゴンバースト持ってないことですね。

 ドラゴンバースト自体の発動に1.9秒、アイシクルピラーの発動に2.1秒。
 つまりスキル自体の発動に4秒かかります。

 狂じゃないドラゴンバーストの効果時間は6秒。
 ステキすぎる連携をしてロスタイムが0だとしても、4倍ダメージ時間は2秒しかありません。

 狂・アイシクルピラーの付加効果が発動するのは50%では?
 その突っ込みは却下します。 
 みんなの心がひとつになることで、愛と勇気と友情の力が働くので100%発動します。




 
posted by 麻姑 at 17:39| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月11日

物欲リスト

 欲しいものいっぱい。

 なんとなく書き出してみた。

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posted by 麻姑 at 19:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月09日

ふたりはナントカ

このことなんですが...。
正直に真実を書きますね。



結局また、ぷりてぃできゅあきゅあな壁役さんを

キーガだけ殺しに行ってみようよ テステスw



ケツネは甘い声で囁きそそのかし、
3‐2へとつれこみました

勿論キーガ倒せたら 可憐で美しい壁役さんに水着を強要してその魅力で
そのまま黄昏王をタブラかして守護を騙しトるわけなんですから

本当に悪いケツネでございます

白装束

そして死闘。

さてさて、アレでちゃいました。
返り血に染まった白装束が、戦いの激しさを物語っています。

アレが出た感動

 ですが、

アレはわたしのところへ

アレはわたしのところへ...。

....

......。

.....

......。

ヘッドロック

以上が真相です。

女どーしの友情なんて、しょせんこんなもん。


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posted by 麻姑 at 23:33| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月07日

ひさびさ3-2

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2008年06月27日

現実的になってきた。

 アサシンクロー作成のためには、キラーナックルというショボい爪を作る必要があります。
 爪なのにナックルって名前で、しかもゲーム上のアイコンは双剣だったりするいい加減なアイテムです。

 まあ、キラーナックルのまま一生使う人なんていなそうだから、そんなものかもしれません。

 キラーナックルの材料はこんなカンジ。
  自然の元素 x 5
  欠片の融合物 x 5
  結晶の融合物 x 1
  水晶の融合物 x 1

 自然の元素は、黄昏装備でいうところの万物みたいなものです。
 特級素材5個ずつか、封神巻物と交換します。

 ○○の融合物は中間材料です。
 レシピは以下のとおり。

 欠片の融合物ひとつ
  水の欠片 x 10
  炎の欠片 x 10
  土の欠片 x 10
  命の欠片 x 10
  鉄の欠片 x 10
  闇の欠片 x 10

 結晶の融合物ひとつ
  水の結晶 x 10
  炎の結晶 x 10
  土の結晶 x 10
  命の結晶 x 10
  鉄の結晶 x 10
  闇の結晶 x 10

 水晶の融合物ひとつ
  水の水晶 x 5
  炎の水晶 x 5
  土の水晶 x 5
  命の水晶 x 5
  鉄の水晶 x 5
  闇の水晶 x 5

 つまり、キラーナックルを作るためには
  欠片300(10個ずつ x 6種類 x 融合物5個)
  結晶60(10個ずつ x 6種類)
  水晶30(5個ずつ x 6種類)
 が必要です。

 その後、キラーナックルを分解して剣器にして、
  剣器・キラーナックル x 1
  王者の守護 x 4
  多彩の炎石 x 2
  太古の炎石 x 1
  自然の元素 x 25
 この材料でアサシンクローが作れます。

 で、オークとか露店で買いあさった結果、かなりの材料がそろいました。

 現状で足りないものは
  炎の欠片 x 10
  土の欠片 x 10
  命の欠片 x 20
  鉄の欠片 x 10
  土の水晶 x 1
  命の水晶 x 5
  王者の守護 x 2

 欠片がまだかなり足りてませんが、欠片の融合物を直接買ってしまえばスッキリ。
  欠片の融合物 x 1
  命の欠片 x 10
  命の水晶 x 5
  王者の守護 x 2
 すでに揃っている水と闇の欠片が10ずつ無駄になるけど、欠片はそんなに高いものではないのでこれでもいいかなと。
 とくに水と闇は人気らしく、市場にかなり出回っています。

 命関連が市場にまるで出てなくて、入手が困難。
 なので、ダダをこねてギルドのみんなに封神モード(ビフロンス)を手伝ってもらいました。

 みんなありがとう。

 二回倒してドロップはこんな感じ。
  命の欠片 x 8
  命の結晶 x 3
  命の水晶 x 1
 まだ分配方法決めてないので、収得素材には計上せずに別倉庫で保管してあります。



 今はこれを完成させるのがいちばんの楽しみ。

 素材収集率85%くらいまで来ちゃったので、もはや後にも引けないわけで。



posted by 麻姑 at 18:17| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月26日

まこまこぶるーす

 火力を上げたい。
 必要もないのにタゲを奪って 虎さまのプライドを傷つけても。

 火力を上げたい。
 狂戦士や軽装備で 精霊さまに負担をかけているとわかっていながら。

 弓魔導には敵わないかもしれない。
 攻撃精霊にボスが跳ねて 殺したこともあった。

 それでも力を求めていた。
 魔界に堕ちてまで求めていた。

 風を切って振りぬく拳。
 敵の骨が砕ける感触。

 唇を歪めて ヨロコンデイタ。
 身を震わせて ヨロコンデイタ。
 
 ...だけど今 大切なことに気づいた。

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posted by 麻姑 at 11:33| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする